环球即时:技术与设计关系案例_技术与设计关系

1、技术是设计的基础。

2、技术是解决问题的方法及方法原理,是指人们利用现有事物形成新事物,或是改变现有事物功能、性能的方法。


(资料图片仅供参考)

3、设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。

4、人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。

5、设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

6、扩展资料:设计的相关原则:单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

7、2、开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

8、3、依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。

9、或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程。

10、高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

11、4、里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

12、5、迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。

13、如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

14、参考资料来源:百度百科-设计(活动)参考资料来源:百度百科-技术(汉语词汇)。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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